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La COMPETENCIA de ROBOTS en LABERINTOS más rápida del MUNDO
Lernstatistiken
GER-Niveau
Schwierigkeit
Untertitel (599 Segmente)
este pequeño ratón robot puede resolver
este Laberinto en solo seis segundos
daño alrededor del mundo la gente
compite en la carrera de robots más
antigua el objetivo es simple llegar al
final del Laberinto lo más rápido
posible la persona que salió segunda
perdió por 20 milisegundos pero la
competencia se volvió feroz
Cuando alguien vio mi diseño me dijo
Estás loco
Porque hay tanta atención que está en
juego
el honor para el honor
en 1952 el matemático cloth Shannon
construyó un ratón electrónico llamado
teseo que podía resolver un laberinto el
truco para hacer al ratón inteligente
estaba oculto en una computadora
construida en el mismo Laberinto hecha
con interruptores de retransmisión
telefónica el ratón era esencialmente un
imán sobre ruedas que seguía un
electroimán controlado por la posición
de los interruptores de retransmisión
ahora está explorando el laberinto
usando una estrategia involucrada de
prueba y error al encontrar el camino
correcto registra la información en su
memoria luego puedo colocarlo en
cualquier parte del Laberinto que ya
haya explorado iba a ser capaz de ir
directamente hasta el final sin hacer ni
un giro incorrecto se suele hablar de
teseo como uno de los primeros ejemplos
de aprendizaje mecánico un director de
Google dijo recientemente que inspiró a
todo el campo de la Inteligencia
artificial
25 años más tarde Editores del instituto
de ingenieros eléctricos y electrónicos
o iee se enteró de una competencia de
ratones electrónicos o lemouse
electronic como eran llamados estaban
emocionados eran estos los Sucesores de
teseo pero algo se había perdido en la
traducción estos ratones eran solo
baterías dentro de cajas no robots
capaces de tener comportamiento
inteligente pero el malentendido se fijó
en sus mentes y se preguntaron por qué
no podemos lanzar esta competencia
nosotros mismos en 1977 el anuncio de la
increíble competencia de microratones en
laberintos de la iee atrajo a más de
6000 inscripciones pero el número de
competidores exitosos se redujo
rápidamente eventualmente solo 15
participantes llegaron a la final en
pero a esta altura la competencia había
generado suficiente interés público para
ser transmitida nacionalmente en el
informativo nocturno Y al igual que el
rumor que había inspirado la competencia
el microratón comenzó a hacerse conocido
en todo el mundo
[Música]
el micro ratón
[Música]
[Aplausos]
[Música]
participé en este torneo el año pasado
la competencia japonesa de microratones
En esa ocasión gané la división de mitad
de tamaño el día de hoy estoy usando un
robot que es una versión mejorada del
micro ratón que usé para ganar el año
pasado
incluso a los que quedan en el top dos o
tres puedes verlos intentando preparar
sus ratones y apenas pueden hallar los
botones para presionarlos es
absolutamente estresante
no importa lo que sea pueden ser
carreras de caballos pueden ser de autos
pueden ser de ratones
[Música]
si tienes una pizca de competitividad en
ti Quieres ganar cierto
al igual que un ratón real el microratón
tiene que ser totalmente autónomo sin
conexión a internet sin GPS ni control
remoto y no se le puede tocar para
ayudarlo a destrabarse tienen que caber
toda su computación sus motores sus
sensores y su fuente de energía en un
marco no más largo ni ancho que 25
centímetros
no hay límite para la altura del Ratón
pero las reglas no permiten que trepe
vuele o tenga ningún tipo de combustión
Así que la propulsión espacial por
ejemplo no está permitida
El Laberinto en sí mismo es un cuadrado
de alrededor de Tres metros en cada lado
subdividido por muros que arman
corredores de tan solo 18 cm de ancho y
en 2009 se incluyó la categoría de micro
Ratón de mitad de tamaño con ratones con
menos de 12 centímetros y medio por lado
y caminos de solo nueve centímetros de
ancho el diseño final del Laberinto es
revelado recién al comienzo de cada
competencia luego de lo cual los
competidores no tienen permitido cambiar
los códigos de sus ratones
las tres competencias grandes ollapan
Taiwán y ápex de Estados Unidos
usualmente limitan el tiempo en el que
el ratón está en el laberinto a 7 o 10
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