The video owner has disabled playback on external websites.

This video is no longer available on YouTube.

This video cannot be played right now.

Watch on YouTube

KI-gestützte Lerntools freischalten

Registriere dich, um leistungsstarke Tools zu nutzen, die dir helfen, schneller aus jedem Video zu lernen.

Szenen-Erklärer Phrasen-Jäger Karteikarten-Review Nachsprechübung Sprachausgabe
Kostenlos registrieren
B1 Mittelstufe Spanisch 12:33 Educational

La idea brillante detrás de la música de Minecraft

Jaime Altozano · 3,314,490 Aufrufe · Hinzugefügt vor 2 Monaten

Lernstatistiken

B1

GER-Niveau

5/10

Schwierigkeit

Untertitel (128 Segmente)

00:00

La banda sonora de Minecraft es muy especial. Cuando C418 tuvo que enfrentarse a

00:04

componerla, pensó lo primero que pensaríamos todos: pues vamos a poner una música misteriosa para las cuevas y las minas

00:12

Otra más pacífica para los refugios

00:17

Incluso una épica para cuando estés luchando contra hordas de zombies y esqueletos

00:23

o hacer músicas distintas para cada bioma. Pero tuvo que descartar todas y cada una de esas ideas por: cómo jugaban los jugadores,

00:30

por cómo detectaba el juego los espacios

00:33

y por las tremendas limitaciones que tenía el motor de sonido del juego. Y sin embargo fue gracias a estas limitaciones

00:38

que C418 terminó haciendo una de las bandas sonoras más memorables

00:42

e innovadoras de la historia de los videojuegos y hoy vamos a ver cómo.

00:51

La música es la hostia tio no me jodas cuando piensas en, joder buena música de videojuegos no creo que nadie diga "hostia Minecraft"

00:58

sabes? y a mi me flipa tío, pero me flipa.

01:00

Cuando empiezas una partida nueva en Minecraft, el mundo es generado proceduralmente.

01:04

El mundo de cada partida es diferente. Primero tu ordenador genera lo que se llama un "mapa de ruido de Perlín" y decide interpretarlo como un mapa

01:11

de elevaciones del terreno, pues a lo mejor

01:12

decide que los blancos son montañas y los negros son valles y cómo se ven las animaciones del youtuber AntVenom

01:18

esto se vería así: relieve sin detalle. Además, el software decide poner agua en todos los bloques que estén vacíos,

01:24

expuestos y con "i" menor o igual a 62, luego hace otra pasada cambiando los bloques genéricos por tierra, arena y luego crea los

01:32

sistemas de cuevas que son

01:33

enormes y finalmente añade los minerales y los árboles, flores, aldeas, templos y ahí ya te pone a tí en un punto de ese mundo,

01:41

y empiezas a jugar. Imagina que haces un juego donde diseñas un escenario igual para todo el mundo, podrías poner una frontera invisible

01:46

en la entrada de este cobertizo random para que al cruzarla el jugador colisione con ella y active la

01:51

música de cobertizo y al salir la música se quita y te da la sensación de que el cobertizo es un espacio

01:56

en el que pasan cosas pero aquí ¿Cómo define el juego cuando unos bloques son "tu casa"?

02:02

¿Cuando estás completamente cerrado al exterior?

02:04

Entonces si tu refugio no tiene paredes, ¿No contaría como casa? y si en la mitad de una expedición

02:08

coges y cavas un par de bloques en mitad de la ladera de una montaña, te metes dentro y lo tapas,

Vollständige Untertitel im Videoplayer verfügbar

Mit Übungen trainieren

Erstelle Vokabel-, Grammatik- und Verständnisübungen aus diesem Video

Vokabeln & Grammatik Verständnisquiz IELTS-Prüfung Schreib-Übung
Registrieren zum Üben
Noch keine Kommentare. Sei der Erste, der seine Gedanken teilt!

Registriere dich, um alle Features freizuschalten

Verfolge deinen Fortschritt, speichere Vokabeln und übe mit Übungen

Kostenlos Sprachen lernen