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B1 Intermédiaire Espagnol 12:33 Educational

La idea brillante detrás de la música de Minecraft

Jaime Altozano · 3,314,511 vues · Ajouté il y a 2 mois

Statistiques d apprentissage

B1

Niveau CECRL

5/10

Difficulté

Sous-titres (128 segments)

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La banda sonora de Minecraft es muy especial. Cuando C418 tuvo que enfrentarse a

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componerla, pensó lo primero que pensaríamos todos: pues vamos a poner una música misteriosa para las cuevas y las minas

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Otra más pacífica para los refugios

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Incluso una épica para cuando estés luchando contra hordas de zombies y esqueletos

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o hacer músicas distintas para cada bioma. Pero tuvo que descartar todas y cada una de esas ideas por: cómo jugaban los jugadores,

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por cómo detectaba el juego los espacios

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y por las tremendas limitaciones que tenía el motor de sonido del juego. Y sin embargo fue gracias a estas limitaciones

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que C418 terminó haciendo una de las bandas sonoras más memorables

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e innovadoras de la historia de los videojuegos y hoy vamos a ver cómo.

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La música es la hostia tio no me jodas cuando piensas en, joder buena música de videojuegos no creo que nadie diga "hostia Minecraft"

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sabes? y a mi me flipa tío, pero me flipa.

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Cuando empiezas una partida nueva en Minecraft, el mundo es generado proceduralmente.

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El mundo de cada partida es diferente. Primero tu ordenador genera lo que se llama un "mapa de ruido de Perlín" y decide interpretarlo como un mapa

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de elevaciones del terreno, pues a lo mejor

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decide que los blancos son montañas y los negros son valles y cómo se ven las animaciones del youtuber AntVenom

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esto se vería así: relieve sin detalle. Además, el software decide poner agua en todos los bloques que estén vacíos,

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expuestos y con "i" menor o igual a 62, luego hace otra pasada cambiando los bloques genéricos por tierra, arena y luego crea los

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sistemas de cuevas que son

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enormes y finalmente añade los minerales y los árboles, flores, aldeas, templos y ahí ya te pone a tí en un punto de ese mundo,

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y empiezas a jugar. Imagina que haces un juego donde diseñas un escenario igual para todo el mundo, podrías poner una frontera invisible

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en la entrada de este cobertizo random para que al cruzarla el jugador colisione con ella y active la

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música de cobertizo y al salir la música se quita y te da la sensación de que el cobertizo es un espacio

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en el que pasan cosas pero aquí ¿Cómo define el juego cuando unos bloques son "tu casa"?

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¿Cuando estás completamente cerrado al exterior?

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Entonces si tu refugio no tiene paredes, ¿No contaría como casa? y si en la mitad de una expedición

02:08

coges y cavas un par de bloques en mitad de la ladera de una montaña, te metes dentro y lo tapas,

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