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La idea brillante detrás de la música de Minecraft
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La banda sonora de Minecraft es muy especial. Cuando C418 tuvo que enfrentarse a
componerla, pensó lo primero que pensaríamos todos: pues vamos a poner una música misteriosa para las cuevas y las minas
Otra más pacífica para los refugios
Incluso una épica para cuando estés luchando contra hordas de zombies y esqueletos
o hacer músicas distintas para cada bioma. Pero tuvo que descartar todas y cada una de esas ideas por: cómo jugaban los jugadores,
por cómo detectaba el juego los espacios
y por las tremendas limitaciones que tenía el motor de sonido del juego. Y sin embargo fue gracias a estas limitaciones
que C418 terminó haciendo una de las bandas sonoras más memorables
e innovadoras de la historia de los videojuegos y hoy vamos a ver cómo.
La música es la hostia tio no me jodas cuando piensas en, joder buena música de videojuegos no creo que nadie diga "hostia Minecraft"
sabes? y a mi me flipa tío, pero me flipa.
Cuando empiezas una partida nueva en Minecraft, el mundo es generado proceduralmente.
El mundo de cada partida es diferente. Primero tu ordenador genera lo que se llama un "mapa de ruido de Perlín" y decide interpretarlo como un mapa
de elevaciones del terreno, pues a lo mejor
decide que los blancos son montañas y los negros son valles y cómo se ven las animaciones del youtuber AntVenom
esto se vería así: relieve sin detalle. Además, el software decide poner agua en todos los bloques que estén vacíos,
expuestos y con "i" menor o igual a 62, luego hace otra pasada cambiando los bloques genéricos por tierra, arena y luego crea los
sistemas de cuevas que son
enormes y finalmente añade los minerales y los árboles, flores, aldeas, templos y ahí ya te pone a tí en un punto de ese mundo,
y empiezas a jugar. Imagina que haces un juego donde diseñas un escenario igual para todo el mundo, podrías poner una frontera invisible
en la entrada de este cobertizo random para que al cruzarla el jugador colisione con ella y active la
música de cobertizo y al salir la música se quita y te da la sensación de que el cobertizo es un espacio
en el que pasan cosas pero aquí ¿Cómo define el juego cuando unos bloques son "tu casa"?
¿Cuando estás completamente cerrado al exterior?
Entonces si tu refugio no tiene paredes, ¿No contaría como casa? y si en la mitad de una expedición
coges y cavas un par de bloques en mitad de la ladera de una montaña, te metes dentro y lo tapas,
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