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B1 Intermediate French 22:09 Educational

LENIA : Une nouvelle forme de vie mathématique !

ScienceEtonnante · 654,155 views · Added 3 days ago

Learning Stats

B1

CEFR Level

5/10

Difficulty

Subtitles (294 segments)

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Bonjour à tous, aujourd’hui on va parler d’une simulation informatique incroyable,

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qui semble capable de générer des créatures virtuelles à partir de presque rien. Elle

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s’appelle Lenia, et on peut la voir comme une sorte d’extension du jeu de la vie.

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Le jeu de la vie, vous vous en souvenez peut-être, c’est une simulation imaginée par John

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Conway dans les années 1970, et à laquelle j’avais consacré toute une vidéo. Eh bien

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Lenia, c’est encore plus fort et encore plus beau que le jeu de la vie.

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[jingle]

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Lenia, tout comme le jeu de la vie, appartient à ce domaine de recherche qu’on appelle

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« La vie artificielle ». L’objectif de cette discipline, c’est de créer des

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systèmes artificiels dont les comportements se rapprochent de ceux qu’on retrouve dans

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les systèmes vivants. Et cela peut se faire différentes façons.

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[ALIFE Soit en étudiant des réactions chimiques simples dont les interactions miment les processus

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du vivant. Soit en essayant des créer des machines capables par exemple d’évoluer

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et de se reproduire de façon autonome. Ou bien de façon plus accessible, en créant

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des simulations informatiques qui imitent le vivant.]

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Mais attention, quand je parle d’une simulation qui imite le vivant, je ne parle pas d’animer

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un personnage dans un jeu vidéo. Ce qu’on cherche à faire, c’est à créer de l’émergence.

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C’est-à-dire qu’on veut partir d’un système simple, avec des règles élémentaires,

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mais qui, quand on le simule, produise des comportements macroscopiques inattendus.

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C’est comme ça que fonctionne la vie telle qu’on la connait : c’est un phénomène

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émergent. A la base du vivant, il y a « simplement » un grand nombre de réactions chimiques. Mais

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dont la combinaison va faire émerger des processus complexes, allant jusqu’à l’auto-organisation

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des organismes vivants.

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Aujourd’hui, on va donc essayer d’explorer cette idée d’émergence, mais à partir

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de règles informatiques simples, capables, quand on les simule, d’engendrer des comportements

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complexes. Et pour ça, revoyons déjà comment fonctionne le jeu de la vie.

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J’y avais consacré toute une vidéo que je vous invite à regarder, mais je vais quand

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même rappeler les bases. Tout d’abord, le jeu de la vie, ça n’est pas vraiment

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un jeu puisqu’il n’y a pas de joueur à proprement parler. C’est juste une simulation,

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qui obéit à ses propres règles, et qu’on peut faire tourner sur un ordinateur.

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[GRILLE Pour ça on part d’une grille, aussi grande qu’on le souhaite, et dont chaque

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case représente une sorte de cellule virtuelle, qui peut être soit vivante, soit morte. Ici

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je vais représenter les cellules mortes en noir, et les vivantes en jaune. Et ensuite

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on va faire évoluer les cellules au tour par tour avec deux règles très simples.]

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[REGLES A chaque tour, pour chaque cellule, on regarde ses 8 voisines, et on compte combien

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il y en a de vivantes. La première règle, c’est qu’une cellule vivante a besoin

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de 2 ou 3 voisines pour se maintenir en vie. On peut dire qu’en dessous de 2, elle meurt

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d’isolation, mais au-delà de 4, elle meurt de surpopulation.

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La deuxième règle, c’est que si une case vide, est entourée par exactement 3 voisines

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vivantes, elle devient vivante. Et voilà c’est tout. A chaque tour, pour chaque cellule,

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on compte les voisines, et on applique ces deux règles pour faire évoluer la grille.]

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[FILM LIFE Pour voir ce que ça donne, on va partir d’une configuration initiale tirée

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au hasard, par exemple celle-ci, et on va simuler, tour après tour. Et voici le genre

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de choses qu’on obtient. Au début ça semble assez aléatoire, mais peu à peu on voit

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des choses intéressantes émerger.

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Déjà il y a des structures isolées qui semblent stables, comme celle qu’on voit

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ici, ou là. Ensuite il y a des motifs qui oscillent entre deux états. Et puis, encore

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plus intrigant, on a des structures qui semblent se déplacer en diagonale. On les surnomme

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des planeurs.

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Et ce qui est absolument fou avec ces planeurs, c’est qu’ils émergent des règles microscopiques.

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A aucun moment dans le code on ne dit de prendre telle structure et de la déplacer sur la

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grille. Il n’y a aucune notion de déplacement dans les règles du jeu de la vie. Le mouvement

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apparent des planeurs « émerge » des règles d’évolution microscopiques.]

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Depuis les années 70, on a trouvé avec le jeu de la vie toute une zoologie de motifs

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localisés de plus en plus complexes, et ayant des propriétés intéressantes; comme le

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fait d’être stable, ou de se déplacer.

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Et même des motifs encore plus riches, comme ces structures capables d’engendrer des

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planeurs. Il y a plein d’exemples très jolis, je ne vais pas tous vous les montrer,

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je vous invite vraiment à aller voir la vidéo dédiée si vous ne l’avez pas déjà vue.

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