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Joueur du Grenier - Alex Kidd in High tech World & Prince of Persia 2
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(Fred) Salut tout le monde, c'est le mois de juillet et qui dit juillet dit "vacances", enfin !
Cette période de l'année où je peux enfin jouer à de bons jeux ! Et...
(Seb) À qui tu parles ? Y'a personne, ici !
(Fred) Ooh, je suis fatigué, là. J'en ai marre des vieux jeux pourris, moi...
(Seb) Boah, t'exagères à peine, quoi...
Par contre, est-ce que t'es sûr que ça va marcher, le truc ?
(Fred) Mais si, regarde !
L'illusion est parfaite.
(Dorian) Bon, là, je suis en train de jouer à "Wolfenstein 3D".
Et franchement, le premier truc qui me frappe, c'est :
pourquoi c'est toujours les Nazis les méchants ?
C'est quoi cet antinazisme primaire ? Franchement ?
Ils ont fait d'autres trucs aussi...
(Fred) Ok, on rentre !
(Seb) Bon, tu fais quoi, du coup ?
(Fred) Bah, j'en sais rien, moi. J'avais rien prévu, du coup. Bon...
Euh... J'ai bien quelques jeux que des fans m'ont donné dans une convention, mais...
Prends mon jeu ! Prends mon jeu !
J'adore ce que tu fais !
Ah, ils sont gentils, ces fans !
Le jeu vidéo, c'est un peu comme les films : quand on sort un bon premier film, on a toujours envie d'en sortir un autre ensuite.
La plupart du temps, ça marche, et c'est cool.
"Sonic 2", Silent Hill 2", "Crash Bandicoot 2", "Street Fighter 2", "Mega-man 2"...
Bref. Quand on fait un super premier jeu, tout le monde s'attend à ce qu'on fasse une suite encore mieux que le premier.
Mais des fois, ça marche pas.
Regardez les films, par exemple.
Jurassic Park 2.
Matrix 2.
Speed 2.
Et pour les jeux vidéo, bah, c'est un peu pareil.
"Zelda 2" et sa difficulté hallucinante.
"Castlevania 2" et ses conneries de textes qui apparaissent toutes les 5 minutes.
Bref, c'est pour ça que je suis là, hein ?
Pour souffrir !
Parce que vous aimez me voir souffrir, hein ?
Ce qui fait de vous des mauvais êtres humains, d'ailleurs.
Allez, c'est parti pour le premier ! "Prince of Persia 2" !
Pour rappel, "Prince of Persia", c'était un jeu de plates-formes sorti en 1989 sur micro-ordinateur
dont l'essentiel du gameplay, ben c'était... de la plate-forme, justement.
Le jeu d'ailleurs a été adaptée sur plein de plates-formes différentes
et a même eu droit à une suite en 1994, sur SNES, appelée "Prince of Persia 2".
Développé par les français de chez "Titus"
aussi connus par exemple pour le jeu "Hercules" basé sur la série,
"Xena, la princesse guerrière", "Les aventures de Moktar" avec Lagaf
ou "Superman 64".
* musique d'église *
C'est parti ! Donc, Prince of Persia, "the Shadow and Flame the"...
Euh... Ou alors "the the Shadow and Flame"... Enfin, bref !
Allez, on passe l'histoire et on commence direct le jeu qui nous confronte de suite à la terrible réalité :
les contrôles de ce jeu sont absolument ATROCES !!!
Concrètement, vous avez l'animation de saut qui est différente de l'animation de course
mais vu que l'animation de course est hyper détaillée, ben, si tu décides de sauter en courant
tu dois d'abord terminer un loop complet de l'animation de course avant de commencer l'animation de saut.
Z'avez compris ?
(Fred) Pour résumer... euh... c'est de la merde !
(Fred) Sérieusement, regardez ce délai quand j'appuie sur le bouton "Saut", regardez !
J'ai limite le temps de sortir un truc de ma poche.
Si je le prends de plus près...
Non ! Il fait un pas ! Il fait un petit pas avant de sauter !
Raah ! Mais ralentis pas !
Sérieux, ce délai de la violence absolue. Je vais vous dire à quelle moment j'appuie sur B pour sauter.
Tac ! Là, j'appuie sur B. Voilà, et je tombe !
C'est n'importe quoi, ce temps de réaction !
J'ai eu le temps de cuisiner un canard laqué !
Et de le manger !
Allez, saute !! Putain, mais c'est pas vrai !
Là, regardez... Bon, attends. De suite, je saute là... Non mais c'est... Putain...
*baragouine dans une langue slave*
On dirait que les mecs, ils ont essayé de respecter au maximum la physique des mouvements.
Enfin, bon... Moi, j'veux bien. Mais alors, faut respecter jusqu'au bout, et pas prendre seulement ce qui t'arrange, quoi.
J'veux dire... Regardez ici. Si on respecte la physique,
sur ce saut, je devrais atterrir ici.
Et pas tomber là comme un piano !
C'est typiquement le genre de jeu où il y a trop d'animations. J'veux dire...
Dans "Mario", t'appuies sur droite, ça va à droite.
De suite ! Et c'est ça qui rend le jeu bien et jouable.
Mais là, y'a trop d'animations. Dans le saut, dans la course, dans les demi-tours... Enfin, j'veux dire, c'est quoi la prochaine étape, là ?
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